#!/usr/bin/env bash
# compare_platforms_for_clientpatch.conf — 設定檔（會被主腳本 source）

COMPARE_PLATFORMS_CLIENTPATCH_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"

# 要比對的子目錄（相對於 A / B 的 top）
COMPARE_PLATFORMS_SUBDIRS=(Android iOS WebGL PC)

# 每個子目錄下要排除的相對路徑
COMPARE_PLATFORMS_EXCLUDE_PATHS=(translate_data)

# Log 輸出目錄（放 www/download/ 下以便透過 URL 存取）
COMPARE_PLATFORMS_DETAIL_OUTPUT_DIR="$HOME/www/download/compare_platforms_for_clientpatch"

# Log 檔 BASE URL（通知訊息內的可點連結前綴）
COMPARE_PLATFORMS_DETAIL_BASE_URL="https://n1-jp-deb12-test.x-legend.com.tw/download/compare_platforms_for_clientpatch"

# 狀態檔目錄（記錄各 action 上次成功處理的版本，供下次當 A_LABEL）
# 每個 action 一個檔：$COMPARE_PLATFORMS_STATE_DIR/<action>.last
# 寫入由呼叫端（TestCtrl 等）負責，compare 腳本只負責讀
# 注意：使用 $WORKING_DIRECTORY，需 .gamerc 先 source 才有值
COMPARE_PLATFORMS_STATE_DIR="${WORKING_DIRECTORY:-$HOME}/patch/.compare_platforms_state"
